+919.90
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
как раз налаживает на месте производство пороха

К слову, японский порох, что при Нобунаге, что после был очень низкого качества, потому из местного пороха стреляли только ополченцы.
Для самураев порох (и доспехи зачастую) покупался у португальцев.
1) Вообще, гильдии оружейников были как бы куда как более привязаны к боевой силе. Изготовление максимилианского доспеха или миланезы куда как более сложная технологическая задача, чем мушкета.
2) Снайперы это изобретение середины 19го века. Счетчик фрагов никогда не был характеристикой солдата уже потому, что никто особенно не считал их. В Риме мерилом было именно количество пройденных кампаний, например. То есть именно «пережил А, Б, В». Ну и вообще — небоевые потери в те времени были куда как больше боевых — и с изобретением пороха ситуация не изменилась.
3) Любой сраный крестьянин не мог застрелить лорда в броне — ну разве что из засады. Более того, огнестрела у крестьян не то чтобы было много, да и когда лучшей броней была кольчуга, вполне пробиваемая стрелами из того же лонгбоу (охотничьего оружия) почему-то не было какого-то выдающегося развития репрессивного аппарата.
4) Мушкет — не сложное оружие. Механические часы куда как сложнее к слову.

И да, роль у огнестрела конечно была, но к слову я не стала бы ее преувеличивать. Много стран, имевшая порох и даже массовые армии с пороховым оружием так и не смогли организовать централизацию, бюрократию и так далее.
Французы были технологически на одном уровне с СРИ.
Главный вопрос к вхфб, это как с таким соседом как Империя, вообще выжила Бретония?

Рыцари Грааля же и Владычица Озера.

Ну это не говоря уже о том, что в условиях Вархаммера куда лучше иметь границу с Бретонией, которая сдерживает зеленокожих, чем собственно с гринскинами.
Хотя может у них просто Нобунаги нормального не было.

А при чем тут Нобунага Ода?
Порох — начало НТП, технологии и вытеснение чудесного из картины мира.
Я бы отметила скорее не порох, а куда более важные вещи — окончательное формирование национальных единых государств, формирование вместе с ними бюрократии и системы государственного управления, репрессивного аппарата и массовых армий, что собственно уменьшило влияние индивидуальных личностей на исход конфликтов.
И это 18й век примерно, сильно после появления пороха.

Фентези это история про героев — а героям с развитием государства стало становиться все меньше места.
Скажите, а почему всякие иам маги не будут его массово подрывать при попытке массового же военного использования против тех, на чьей чтороне сражаются маги?

В разных сеттингах разные по возможностям маги. Разумеется в хай фентези порох не будет решающей силой на поле боя (он и в реальности-то ей не был до 17го века).
берет персонажа алхимика, ученого или другого изобретателя, и делает заявку, что создает порох, с готовностью описать конкретные действия
Ок. Тогда просто сообщу, что когда он будет создавать лечебное (или любое другое) зелье попрошу его рассказать рецепт. А последствия применения оценю исходя из рецепта. Когда он будет наносить удар в бою, попрошу его описать, как он это делает. Когда будет вскрывать замок — пусть укажет как работает отмычкой. Ну и естественно, внимательно выслушаю, что он с этим порохом делает — естественно тоже для оценки последствий.
Раз мы играем не от навыков персонажа, а от навыков игрока — это совершенно логично же.
Ты забыл фирменных английских\монгольских\эльфийских лучников 8)
Просто фенти с порохом и фентези без пороха, это два разных стиля.

Да ни разу. Звездные Войны — прекрасный образец практически классического фентези не то что с порохом, а с бластерами и звездными кораблями.
Но 588й был в реальности раскручен сильнее, чем другие.
И задвигали ночных ведьм, и гадили по-мелкому, чтоб бабы свое место знали, и все что полагается по руководству начинающего абъюзера и шеймера.

Интересно, однако, что сами летчицы в своих воспоминаниях на это не жаловались. Да и количество наград и званий данных в полку было весьма значительными, чтобы считать, что его серьезно задвигали. Ровно как и забывают, что женских авиаполков было три, а не один.

Похоже, что здесь извечная проблема с играми\книгами\фильмами написанными для демонстрации социальных\политических взглядов автора.
Про «вовсю продвигавшее идеи равенства полов и давшему женщинам хоть какие-то права еще в 20-х» звучало бы смешно, если бы не было так грустно
Все познается в сравнении, и шансов на карьеру у женщины в СССР было больше, чем у женщины в большинстве европейских стран. Даже в 30е.
Ты – герой Кристофера Уокена в Мертвой зоне. Знаешь будущее и потому должен страдать.

Всякий раз, когда я вижу людей с дихотомией «полная неизвестность» — «полная детерминированность», желающих давать кому-то какие-то советы, мне хочется сказать «лекарь, излечи себя сам».
Это где это в Dungeon Crawl ты ставишь себе задачи в большей степени, чем в б-м стандартных модулях?
В том же Tower of Stargazer никакой постановки задачи нет, если не считать постановкой задачи «вынести бабла».
Но ведь хсм были популярны и год и два назад, когда их кодекс был самым донным из представленных.

Они всегда были популярны — но вместе с тем, всегда были менее популярны чем даже просто марины, не говоря уже о всем империуме.
Вот кстати наоборот. Империум, унитазники с псинами, это ж самое скучное что есть в вахе. Большая часть игроков, судя по тому что представлено на адептиконе и етц упарывается по хаосу, тау и редкие эльдаро-оркофилы встречаются.

www.tabletoptournaments.net/t3_armies.php?cid=0&gid=3

Разные имперские фракции — больше 40% армий. Почти вся литература по сеттингу — импероцентричная. Black Crusade продался, насколько мне известно, хуже чем любая другая линейка Warhammer 40k roleplay, лучше всех — Dark Heresy.

И это по данным турниров, где тенденция к павер билдам более выражена — а самые сильные армии сейчас это Эльдар и Хаос Марины. В среде более казуальных игроков империя по ощущениям хорошо так за 50% игроков занимает.

Империум безусловно самая популярная фракция в Вахе.
Потому что третья редакция чего? Правильно, DnD.
Они не вымерли — но при этом очень активно выползли на компьютеры, создав смежную зону. Количество людей, которые играют через разные там Tabletop Simulator и аналоги в классические настолки, или количество электронных версий настолок весьма велико.
При этом, если верить ICV2, рынок физических настолок растет рекордными темпами. То есть одно дополняет другое, а не замещает.
Я почти уверен, что если провести нормальный анализ (ну например кластерный анализ ±), то выяснится, что голосование происходит во многом с позиции «нравится / не нравится», а не правильности изложенных мыслей.

Я почти уверена, что никакой кластерный анализ плюсов и минусов не может определить правильность изложенных мыслей и даже сами эти мысли.